Nach Leaks von GTA 6 veröffentlichen Entwickler ihre eigenen frühen Builds, um zu zeigen, dass die Grafik nicht zuerst fertig ist

Nach dem gigantischen GTA 6-Leck am vergangenen Wochenende haben sich mehrere Entwickler solidarisch mit Rockstar gegen falsch informierte Behauptungen geäußert, dass Grafiken zu den ersten Aspekten eines Spiels gehören, das während der Spielentwicklung fertiggestellt wird. Wie haben sie das gemacht? Durch das Posten von Bildern und Filmmaterial ihrer eigenen frühen Builds und der grundlegenden und oft urkomisch zusammengeflickten frühen Assets.

Die Quelle all dessen, das oben erwähnte GTA 6-Leck, wurde als echt bestätigt. Mit einem Video einer frühen Version des mit Spannung erwarteten Open-World-Titels in freier Wildbahn konnte jeder und jede das Leck sehen, wenn sie dies wünschte. Einige von ihnen, einschließlich eines (jetzt gesperrten) Kontos, das schrieb: „Wenn Sie wüssten, wie die Spieleentwicklung abläuft, wüssten Sie, dass die Grafik eines der ersten Dinge ist, die getan werden. Das Spiel ist 4 Jahre in Planung und Entwicklung. Was Sie sehen, ist fast genau das, was Sie bekommen werden.“

Schauen Sie sich danach diesen Uncharted-Trailer an und versuchen Sie sich vorzustellen, wie er in Blockmesh aussah.

Das ist offensichtlich völlig falsch. Als Reaktion auf diesen viralen Unsinn sind mehrere Entwickler von einer Vielzahl ansehnlicher und unabhängiger Entwickler online gegangen und haben unfertige Visuals in frühen Builds gezeigt. Kurt Margenau – der Co-Lead von Uncharted 4 – hat einen zuvor geposteten Clip der Downhill-Verfolgungsjagd mit Blockmesh-Umgebungen retweetet. Dasselbe Video wechselt zwischen drei unterschiedlichen Phasen der Fertigstellung und kommt mit einer Aussage „dazwischen liegen eine Million Phasen“, die den Arbeitsaufwand weiter betont, der vor der Fertigstellung der Visuals anfällt.

Der freiberufliche Journalist Cian Maher hat einen Screenshot von Horizon: Zero Dawn gepostet, speziell von einem Thunderjaw aus Blöcken und Maschen, auf den mit einem Sturmgewehr von Killzone geschossen wird. Wieder ein großartiges Beispiel dafür, wie so viel von der Erfahrung in einem Videospiel erstellt und fixiert wird, bevor die Grafik, die wir am Ende sehen, angewendet wird.

Der Benutzer Farrens wandte sich von westlichen Titeln ab und zeigte einen Screenshot einer alten GDC-Präsentation, in der ein früher Build von Splatoon in seiner „Tofu Prototype“-Phase gezeigt wurde. Nirgendwo sind die bunten Farben, Kinder oder Tintenfische zu sehen. Nur große Blöcke und graue Farbspritzer.

Dieser ganze Moment der Unterstützung hat auch eine Vielzahl von Indie-Entwicklern dazu veranlasst, frühe Versionen ihrer eigenen Projekte zu zeigen. Dazu gehört auch das Team hinter I see Red, das ein Side-by-Side ihres aktuellen Projekts und einen unfertigen und kaum farbigen Build veröffentlicht hat. Der Twitter-Account Rift of the Necrodancer hat auch einen Clip einer Yoga-Szene gepostet, in der einer der Entwickler Screenshots von sich selbst und seiner eigenen Stimme in eine ursprüngliche Version eingefügt hat.

Am Ende des Tages ist es gut zu sehen, wie viel Unterstützung und einige Lacher aus einer ansonsten katastrophalen Zeit für die Mitarbeiter von Rockstar kommen. GTA 6-Lecks sind der perfekte Nährboden für einige urkomische Meinungen, und es ist cool zu sehen, wie andere Entwickler ihre eigenen unvollendeten Arbeiten veröffentlichen, um ein Licht darauf zu werfen, wie die Spieleentwicklung wirklich funktioniert.

® 2022 nerds, mit Quellen von VG247.com

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