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Die Terraner von Galactic Civilizations IV sind eine Fraktion aus zwei Hälften

Wir sind zurück mit einer weiteren Zivilisationsvorschau zu Galactic Civilizations IV, und dieses Mal werden wir uns die Terraner ansehen. Jedes Space 4X-Spiel hat eine Art menschliches Analogon oder eine Vision einer zukünftigen Erde, wenn wir den Weltraum betreten. Dank der Ereignisse in der Kanongeschichte von Galactic Civilizations IV wird die Menschheit im vierten Teil des Strategiespiels in zwei unterschiedliche Fraktionen gespalten. Jetzt, da sich das Spiel in der Beta-Phase befindet, können Sie einsteigen und beide selbst ausprobieren heute vorbestellen.

Die Terranische Allianz war bisher in jedem Spiel von Galactic Civilizations und wird als flexibel, sympathisch und innovativ dargestellt. In der Überlieferung waren die Menschen die erste Spezies, die die Hyperantriebstechnologie erfand, die sie dann im Rest der Galaxie verbreiteten. Dies löste ein Wettrüsten aus, das die Bühne für die traditionelle Strategieprämisse des Spiels bereitete, bei der verschiedene Fraktionen um die galaktische Vorherrschaft kämpften.

Aber es gibt jetzt eine zweite spielbare menschliche Fraktion: den Terranischen Widerstand. Während der Ereignisse von Galactic Civilizations III wurde die Terranische Allianz während eines Krieges mit den Schreckenslords geschwächt, woraufhin die Drengin und die Yor die Menschheit bis zurück zur Erde schlugen. Obwohl ihre Heimatwelt durch ein undurchdringliches Kraftfeld geschützt war, hielt eine massive Blockade die Menschen dort eingesperrt. Die Überreste der Allianz, die gefangen waren außen Das Sonnensystem bildete dann den Terranischen Widerstand.

Obwohl sie ein gemeinsames Erbe teilen, können diese beiden Zivilisationen jetzt, da sie unterschiedliche politische Einheiten mit ihren eigenen Agenden sind, leicht in Konflikt geraten. Die Terranische Allianz ist bestrebt, in die Galaxie zurückzukehren und konzentriert sich auf die Erkundung, während der Terranische Widerstand, der über den Weltraum verstreut und zum Überleben gezwungen ist, einfallsreich und kreativ ist.

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Der Widerstand erhält in jeder Runde zusätzlichen Einfluss und Kontrollpunkte und beginnt mit einigen seltenen Ressourcen, die gehandelt werden können oder Ihnen einen Vorteil bei komplexen Konstruktionen verschaffen. Die Allianz erhält sofortigen Zugang zu einer forschungsorientierten Politikoption und Boni für die Schiffsreichweite und diplomatische Beziehungen.

Offensichtlich sind die Startplaneten der beiden Zivilisationen ein weiterer Punkt der Divergenz. Während die Erde eine ausgeglichenere Heimatwelt mit vielen Hexfeldern ist, die Boni für alle wichtigen Ressourcen bieten, ist die Heimat der Zuflucht des Widerstands mehr auf Wohlstand und Produktion ausgerichtet.

Beide terranischen Zivilisationen haben auch Zugang zu einzigartigen Listen von Kommandoschiffen. Die Flotte der Terranischen Allianz bietet viel Nutzen und Unterstützung, mit ein paar leistungsstarken Großkampfschiffen. Der Widerstand hingegen ist eher in der Lage, sich in einem direkten Kampf zu behaupten.

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Kommandoschiffe des Terranischen Widerstands:

  • Falke der Zuflucht – ein leichtes Angriffsschiff, das sich mit steigender Stufe weiter bewegen kann.
  • Orion – Dieses kleine Schiff konzentriert sich auf Strahlwaffen, die mit zunehmender Stufe stärker werden.
  • Sternenschild – Dieses kleine Schiff kann nicht viel Schaden anrichten, aber seine Panzerung nimmt mit zunehmender Stufe zu, was bedeutet, dass es einen Treffer einstecken kann, wenn es eine Flotte unterstützt.
  • Australien – Dieses mittelgroße Schiff hat bescheidenen Schaden und eine anständige Verteidigung und verbessert seine Sensorreichweite, wenn es aufsteigt, was es zu einem hervorragenden Späher macht.
  • Pyxis fünf – ein ausgezeichnetes mittelgroßes Schiff, seine kinetischen Angriffs- und Bewegungspunkte werden besser, wenn es aufsteigt, und es kann sich gegen alle Arten von Schaden verteidigen.
  • Zirkus – Dieses große Schiff kann sich im Kampf behaupten und sein kinetischer Angriff wird mit der Zeit stärker. Als Krönung kann es die Trefferpunkte der gesamten Flotte um zwei pro Level verbessern.
  • Eridanus – Dieses Schiff, das Flaggschiff des Terranischen Widerstands, verbessert die Panzerung der gesamten Flotte und verbessert seinen Strahlangriff, wenn es aufsteigt.

Kommandoschiffe der Terranischen Allianz:

  • Sieg – ein leichtes Angriffsschiff mit starken Raketen, die mit der Zeit besser werden und auch die gesamte Flotte in jeder Runde reparieren können.
  • Neugier – ein kleines Scout-Schiff, das bei der Untersuchung von Anomalien Boni für die Forschung gibt.
  • Ausdauer – ein leicht bewaffnetes Schiff, das die Akzeptanz von Planeten in der Nähe erhöht.
  • Der Blick – Dieses bescheiden bewaffnete, mittelgroße Schiff verstärkt den Strahlenangriff und die Schilde aller Schiffe der Flotte.
  • Hivebase Eins – Dieses Schiff ist für seine Größe leicht bewaffnet, fördert aber die Herstellung nahegelegener Welten und kann alle Schiffe innerhalb seines Wirkungsbereichs um 4 HP pro Runde reparieren.
  • Apex – der Stolz der terranischen Marine, verfügt über eine anständige Bewaffnung und reduziert die Bewegungspunkte aller feindlichen Schiffe in Reichweite.
  • Die Sichel – ein schlagkräftiges Raketenschiff, das alle feindlichen Flotten innerhalb eines Radius von einer Kachel beschädigt.

Das einzige, was die beiden Fraktionen gemeinsam haben, ist ihre Bürgerschaft. Unabhängig davon, ob sie Mitglied des Widerstands oder der Allianz sind, Terraner sind Terraner. In Galactic Civilizations IV gelten terranische Bürger als flexibel und produktiv und haben im Allgemeinen geringere Erwartungen als andere Spezies, was sich darauf auswirkt, wie launisch sie werden, wenn es hart auf hart kommt.

Ganz gleich, für welche Hälfte der Menschheit Sie sich entscheiden, Sie werden Ihre Arbeit vor sich haben, wenn Sie einen neuen Weg nach vorne schmieden. Wer auch immer Ihrer Meinung nach verdient ist, die Terraner in ihre nächste Ära zu führen, wird sich mit alten Feinden sowie neuen Rivalen wie den Arceanern, Drath und dem bedrohlichen Festron auseinandersetzen müssen.

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Quellen angegeben.


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