Home Gaming Stephane D’Astous, Gründer von Eidos Montreal, spricht über die Zusammenarbeit mit Square Enix

Stephane D’Astous, Gründer von Eidos Montreal, spricht über die Zusammenarbeit mit Square Enix

by nwna_de

Der ehemalige Studioleiter kommentierte die kommerziellen Misserfolge von Eidos Montreal und reflektierte die Probleme, die seiner Meinung nach dazu führten, dass Square Enix das Studio verkaufte.

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Stephane D’Astous, der Gründer von Eidos Montreal, der bis zu seinem Ausscheiden im Jahr 2013 als CEO fungierte, sprach kürzlich über seine Erfahrungen bei der Arbeit im Studio, die Herausforderungen, denen er begegnet ist, und Probleme, die seiner Meinung nach zum Verkauf von Square Enix geführt haben das Studio.

Sprechen mit GamesIndustry.biz, teilte D’Astous mit, dass er vorhersagen könne, dass Eidos Montreals Beziehung zu Square Enix so enden könnte. Ihm zufolge hatte das Studio trotz der Qualität der von ihm produzierten Spiele nie „überragendes Wissen darüber, wie man seine Spiele verkauft“.

„Wir haben gute Zahlen erreicht, verstehen Sie mich nicht falsch, aber ich hatte immer das Gefühl, dass die Art und Weise, wie Eidos Spiele verkaufte, so traditionell und konventionell war. Dass es nicht innovativ war. Und es hat immer die Qualität der Spiele unterboten, ” sagte D’Astous. „Als Square Enix 2009 Eidos kaufte, hoffte ich, dass dies die Dinge ändern würde.“

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Dies geschah jedoch nicht. Im Jahr 2012, als Eidos-eigene Studios Gewinne in Höhe von 65 Millionen US-Dollar erzielen sollten, erlitten sie einen Verlust von 65 Millionen US-Dollar. Die Entwickler waren laut D’Astous davon “verblüfft”. Die Mitarbeiter versuchten, die Situation mit dem Management des Londoner Büros zu besprechen, aber die Manager des Verlags äußerten sich nicht dazu. Dies enttäuschte D’Astous und er verließ Eidos Montreal.

Der ehemalige Studioleiter war auch unzufrieden mit der Interaktion von Square Enix mit Eidos. Der japanische Verlag berichtete immer wieder, dass man von den Ergebnissen einzelner Spiele enttäuscht sei und verwies laut D’Astous auf Eidos-Spiele.

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D’Astous teilte auch mit, dass er glaubt, dass der Verkauf der Eidos-Studios für einen relativ geringen Betrag an Embracer mit Gerüchten über einen möglichen Deal zwischen Square Enix und Sony zusammenhängen könnte, an denen Eidos nicht interessiert war.

„Ich habe Gerüchte gehört, dass Sony gesagt hat, dass sie wirklich an Square Enix Tokyo interessiert sind, aber nicht an dem Rest.“ er sagte. „Also, denke ich [Square Enix CEO Yosuke] Matsuda-san hat es wie einen Flohmarkt ausgedrückt.”

D’Astous glaubt, dass 300 Millionen US-Dollar ein niedriger Preis für Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix Montreal sind. Gleichzeitig spiegelt dies jedoch, wie der ehemalige Chef von Eidos Montreal feststellte, die geringen Aussichten dieser Studios und das mangelnde Interesse anderer Unternehmen an ihnen wider. Laut D’Astous muss Eidos Montreal, um erfolgreich zu sein, ein klares Ziel und eine Vision für seine Entwicklung haben.

Quelle: 80.lv