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„Ich wollte nur Duck Hunt mit meinen Kindern spielen“: Der Mann auf einer Mission, um die leichte Waffe zurückzubringen | Spiele

EINFast jede Konsole und jeder Computer, vom Sega Dreamcast bis zum bescheidenen Amstrad CPC, hatte einst seine eigene Lichtkanone. Egal, ob Sie mit dem NES Zapper auf Enten geschossen oder in Time Crisis auf der PlayStation Bösewichte niedergestreckt haben, sie waren allgegenwärtig – doch jetzt sind sie so gut wie ausgestorben. Andrew Sinden möchte das ändern: Er ist auf einem Kreuzzug, um Light-Gun-Spiele wieder zum Mainstream zu machen. „Ich würde das Projekt als gescheitert betrachten, wenn mir das nicht gelingt“, sagt er.

Alles begann vor rund vier Jahren, als Sindens Eltern ihren Dachboden ausräumten. Sie stießen auf sein altes NES und fragten ihn, ob er es noch haben wollte. „Natürlich war die Antwort ja“, erinnert sich Sinden. „Und was ich wirklich tun wollte, war Duck Hunt mit meinen Kindern zu spielen.“ Aber nachdem er die Konsole an seinen Fernseher angeschlossen hatte, stellte er bestürzt fest, dass nichts passierte, als er den Abzug des Zappers drückte. „Ich hatte völlig vergessen, dass Lichtkanonen auf modernen Fernsehern nicht funktionieren“, gibt er zu. „Es war eine echte Enttäuschung, weil ich dachte, Duck Hunt auf einem 50-Zoll-Fernseher wäre fantastisch. Früher habe ich es auf einem 14-Zoll-Fernseher abgespielt!“

Lang gehegter Traum … Andrew Sinden im Alter von acht Jahren, der Duck Hunt mit dem NES Zapper spielt. Foto: Mit freundlicher Genehmigung von Andrew Sinden

Die Art und Weise, wie Lichtkanonen wie der Zapper funktionieren, ist eng damit verbunden, wie altmodische Kathodenstrahlröhren (CRT)-Fernseher Bilder auf den Bildschirm „malen“. Ein Strahl streicht von links nach rechts und von oben nach unten und projiziert immer nur ein Pixel auf einmal. Aber der Strahl überstreicht so schnell, mehrmals pro Sekunde, dass wir ihn als kontinuierliches Bild wahrnehmen.

Typischerweise lässt ein Light-Gun-Spiel den Bildschirm weiß blinken, wenn Sie den Abzug betätigen. Die Konsole überprüft dann den Lichtsensor in der Pistole, um zu lesen, wann er von der Wahrnehmung von Schwarz auf die Wahrnehmung von Weiß übergeht, wenn der Strahl den Teil des Bildschirms erreicht, auf den die Pistole zeigt. Die Konsole kann dann berechnen, wie lange es vom Start des Bildschirmblitzes bis zu dem Moment gedauert hat, an dem die Waffe weiß erkannt hat, und dieses Timing zeigt, wohin die Waffe gerichtet war.

Aber nichts davon funktioniert mit modernen Fernsehern, die Tausende winziger, ständig leuchtender LEDs verwenden. Seit dem Niedergang der CRTs haben es die wenigen Light-Gun-Spiele, die es in die Haushalte geschafft haben, meist über die Nintendo Wii geschafft. Diese Konsole verwendete einen Infrarotsensor, um zu erkennen, wohin die Wii-Fernbedienung zeigte, aber das ist nicht so genau oder schnell wie die alten CRT-Lichtkanonen. „Das ist ein anderer Spielmechanismus“, sagt Sinden. „Es ist ein bisschen wie mit einer Maus.“

Nach seiner Enttäuschung bei Duck Hunt hatte Sinden plötzlich eine andere Idee, wie man eine Lichtpistole mit modernen Fernsehern zum Laufen bringen könnte – indem man dem Bildschirm einen weißen Rand hinzufügt. Er argumentierte, dass, wenn eine Kamera in einer leichten Waffe die Grenze erfassen könnte, sie sie verwenden könnte, um genau zu berechnen, wohin die Waffe zeigte. Und ein bisschen komplexe Mathematik könnte sogar kompensieren, wenn die Waffe in einem schiefen Winkel auf den Bildschirm gerichtet war. „Bevor ich überhaupt…

Quelle: www.theguardian.com


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