Final Fantasy: 10 Wege, wie sich das Franchise seit 1987 geändert hat

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Eines der einflussreichsten Videospiele der Geschichte, Final Fantasy ist ein Name, der weithin dafür bekannt ist, das japanische Rollenspiel oder JRPG einem westlichen Publikum vorzustellen und bekannt zu machen. Der erste der revolutionären Titel wurde erst 1987 für Japan veröffentlicht und später 1990 für die USA lokalisiert. Es gab auch einen modernisierten Remaster des Spiels für das Handheld-PSP-System im Jahr 2007 mit höheren Auflösungen, einem anderen Soundtrack und zusätzlichen Dungeons.

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Während viele den Titel bis heute lieben, wäre es nicht zu erwähnen, inwieweit nachfolgende Einträge im Franchise das Gaming und das JRPG-Genre als Ganzes vorangebracht haben.

10 Traditionelle Klassen werden auslaufen

Starten Sie Final Fantasy Jobs

Dies mag auf den ersten Blick eine Pause geben, aber als aktuelle Titel der Final Fantasy Sequenzen sollten als Trend verstanden werden, und schließlich könnten traditionelle Klassen oder Berufe wie Mönch oder Schwarzmagier eines Tages ganz abgeschafft werden. Beispielsweise, Final Fantasy XII hatte während der ursprünglichen Version kein Task-System und musste als neu veröffentlicht werden Final Fantasy XII Internationales Tierkreissystem, wo Arbeitsplätze umgesetzt wurden.

In Ergänzung, Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy XV Sie haben keine traditionellen Klassen, denen Sie Charaktere zuweisen können, und verwenden stattdessen eine RPG-Version mit mehr Action für den Kampf. Das Original Final Fantasy VII hatte auch kein Klassensystem, sondern folgte der rundenbasierten RPG-Formel.

9 Die Kämpfe sind schneller gegangen

Cloud, Barett und Tifa kämpfen gegen Motor Ball, einen Boss in Final Fantasy VII Remake

Während bis heute für Fans umstritten, Final Fantasy hat begonnen, traditionelle rundenbasierte Kämpfe zugunsten des involvierteren Action-Rollenspiels abzulegen. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII war das erste Experiment von Square Enix mit diesem Schalter, sehr zum Leidwesen vieler, und führte das Konzept des Echtzeitkampfs in das Franchise ein.

Final Fantasy XII, XII-2, und Die Erleuchtung kehrt zurück spielte auch mit der traditionellen Formel und schuf eine Mischung aus rundenbasiertem Kampf und Echtzeitkampf, die später verfeinert wurde Final Fantasy XV und der Final Fantasy VII Remake.

8 Limit Breaks sind eine Sache

Wolke aus dem Original Final Fantasy VI mit seinem Limit Break, Omnislash vs Sephiroth

Während es eine seltsame Sache ist, darüber nachzudenken, gab es eine Zeit, in der Final Fantasy in der Tat hatte keine Grenzüberschreitungen. Die mächtige Fähigkeit wurde zuerst in aufgenommen Final Fantasy VIich als die Spieler Clouds extrem mächtigem Omnislash oder Tifas Somersault ausgesetzt waren.

Die Idee für so etwas wie die Limit-Break-Mechanik reicht sogar noch weiter zurück als Final Fantasy VII im Final Fantasy VI‘s verzweifelte Angriffsaktionen, bei denen Charaktere einen mächtigen Angriff auslösen würden, indem sie dem Tod gefährlich nahe sind.

7 Es gibt jetzt mehr Primals als nur Tiamat und Bahamut

Shiva Boss Fight im Final Fantasy VII Remake

Am Anfang waren Bahamut und Tiamat die einzigen Primals in der Serie, wobei Bahamut tatsächlich ein NPC war, der den Spielern im ersten Eintrag Quests auf ihrer Reise gab. Seit der Veröffentlichung von Final Fantasy IIIEntwickler haben dies erweitert, indem sie die jetzt titelgebenden Vorladungen der Franchise, Shiva, Ifrit, Leviathan usw., in das Gameplay und das Wissen einbezogen haben, das die Spieler genießen können.

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Darüber hinaus gibt es jetzt auch Gottheiten, die, obwohl sie nicht beschworen werden können und meistens Bosse sind, immer noch unter den absoluten kolossalen Schirm von Titan fallen.

6 Zufällige zufällige Begegnungen mit (Art von)

Cloud Facing Enemies in Final Fantasy VI Remake

Eine ikonische Mechanik aller rundenbasierten Rollenspiele, die nicht nur exklusiv sind Final FantasyDer Aspekt der zufälligen Begegnung in der Serie ist in letzter Zeit immer seltener geworden. Potenziell ärgerlich ist, dass Spieler nach einem besonders harten Kampf zu einem sicheren Punkt zurückkehren und von Monstern aus dem Nichts überfallen werden können, mit denen sie jetzt zu tun haben.

Schon seit Final Fantasy hat in letzter Zeit eine Action-RPG-Route eingeschlagen, aber zufällige Begegnungen wurden ersetzt und stattdessen können Feinde nach Belieben vermieden oder angegriffen werden. Es ist auch wichtig zu beachten, dass da Final Fantasy IX, Square Enix war sporadisch, einschließlich Optionen, die zufällige Begegnungen deaktivieren.

5 Parteien können frei gewechselt werden

Final Fantasy VII Remake Party ändern

Etwas anderes, das diejenigen überraschen könnte, die das Original noch nie gespielt haben Final Fantasy ist, dass Spiele einmal statisch waren und nach der Auswahl nicht mehr geändert werden konnten, so dass die Spieler bis zum Ende des Spiels dieselben Charaktere hatten.

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Dies wurde teilweise behoben Final Fantasy II, wo Spieler das vierte Gruppenmitglied nach Belieben mit einer Auswahl von Charakteren tauschen konnten. Es dauerte jedoch bis Final Fantasy IV dass das Parteiensystem begann, der modernen Ansicht des Mechanikers zu ähneln.

4 8-Bit-Grafiken werden jetzt nur noch rückläufig erstellt

8-Bit-Bilder aus Final Fantasy

Es waren einmal die Charaktere davon Final Fantasy sah aus wie Chibi-Sprites im Pixel-Art-Stil. Dies war nicht auf künstlerische Entscheidungen zurückzuführen, sondern auf Einschränkungen, die dem Spiel durch die Ära selbst auferlegt wurden. Ein natürlicher technologischer Fortschritt hat Spieler von 8-Bit-Grafiken zu atemberaubenden digitalen Landschaften und erstaunlich realistischem Charakter-Design und Bewegung geführt.

Final Fantasyhat natürlich auch von diesem Upgrade bei fortschrittlicher Beleuchtung, Pixeln und Farben profitiert, wie das Schöne zeigt Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy XV.

3 Es gibt jetzt (manchmal) Sprachausgabe in Spielen

Tifa aus Final Fantasy VII Remake im Gespräch mit Cloud in Sektor 7

Ehrlich gesagt ist dieser immer noch ein bisschen fleckig, da Square Enix manchmal nur teilweise Sprachausgabe macht Final Fantasy, wie Schlachtrufe und Geräusche, anstatt alles hörbar zu machen.

Dies ist jedoch ein langer Weg von dem, was früher war, als die Sprachausgabe von Videospielen aufgrund von Speicher- und Komprimierungsproblemen eingestellt wurde. Wenn Square sich jedoch für die Implementierung von Vollstimmschauspielern entscheidet, ist das Talent, mit dem sie ihre Besetzung Gehör verschaffen, oft gut ausgewählt und kann die Persönlichkeit ihrer Charaktere wie kein anderes hervorheben.

2 Die Welt ist jetzt riesig

Noctis und sein Team schieben das Regalia-Auto in die offene Welt von Final Fantasy XV

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