
Ein ehemaliger leitender Entwickler bei Amazon Games hat behauptet, dass es „ziemlich offensichtlich“ war, dass der unglaublich kurzlebige Sci-Fi-Shooter Crucible zum Scheitern verurteilt war.
Stephen Dewhurst war sieben Jahre lang als leitender Systemdesigner bei dem Entwickler und Herausgeber tätig und verbrachte den größten Teil seiner Zeit dort mit der Arbeit an Crucible. Dewhurst nannte grundlegende Probleme mit der Funktionsweise von Amazon Games und nannte seine Arbeitsplatzrichtlinien „drakonisch“.
„Im Nachhinein ist es ziemlich offensichtlich – und ehrlich gesagt war es damals ziemlich offensichtlich – dass das Projekt scheitern würde und Amazon kein großartiger Ort ist, um Spiele zu entwickeln“, sagte Dewhurst sagte NME in einem Interview. „Grundsätzlich hat ihre Führungsspitze eine Menge Hybris, die darauf zurückzuführen ist, dass sie in einer Reihe von Dingen sehr erfolgreich war und denkt, dass ihr Erfolg in diesen Dingen zum Erfolg in anderen Dingen führt, wenn sie nicht im Entferntesten ähnlich sind.“
Dewhurst sagte, Amazon habe während der Entwicklung von Crucible „eine Menge Wachstumsschmerzen“ durchgemacht, wobei Vorgesetzte nicht verstanden hätten, welche Fähigkeiten auf die Spieleentwicklung übertragbar seien, und eine bizarre Richtlinie, die Mitarbeitern verbot, irgendwelche persönlichen Projekte zu verfolgen. „Wir haben eine Reihe von Top-Leuten rekrutiert, das Crucible-Team hatte eine wunderbare Kultur“, sagte er. “Das war alles großartig, aber die Außendienstpolitik ist sehr erdrückend.”
Er fuhr fort: „Während meiner sieben Jahre dort war es mir verboten, irgendetwas darüber zu lernen, wie man Kunst oder Technik schafft, oder Produktion, oder [allowed] in einem kleineren Team, einem größeren Team oder in einer anderen Rolle zu arbeiten.“ Dewhurst sagte, wie Amazon den Wunsch des Teams, weiter zu lernen und zu wachsen, nicht erkannt habe, und sagte, dass Führungskräfte die Einstellung beibehalten würden, „warum würde es Ihnen helfen, Dinge zu lernen deine Arbeit?”
Dewhurst war jedoch nicht ganz niedergeschlagen über seine Zeit bei Amazon und sagte, er habe „eine Tonne“ aus seiner Zeit dort gelernt. „Ich habe viele Leute getroffen und an einem Produkt gearbeitet, das ich sehr geliebt habe und das meiner Meinung nach fantastisch hätte sein können. Außerdem zahlt Amazon sehr gut, also gibt es viele Dinge, die so sind. Das war ein eine schöne Art für mich, sieben Jahre meines Lebens zu verbringen.”
Crucible starb fast so schnell, wie es in die Gaming-Welt hineingeboren wurde. Das Spiel wurde im Mai 2020 mit dürftigen Kritiken veröffentlicht, einschließlich unserer eigenen Punktzahl von 48 von Morgan Park. Es wurde nur einen Monat später in die Beta zurückgezogen, bevor es im Oktober 2020 vollständig eingestellt wurde.
Quellen angegeben.
💙 Intern: Weil wir unabhängig sind, sowie keinen "unendlichen" Gewinn anstreben, geben wir in jedem Monat ungefähr ein drittel, aller Einnahmen aus Werbung und Spenden an die Katastrophenschutzhilfe. Wir freuen uns auch über jede kleine Spende z.B. über PayPal.