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PC und Gaming

Ex-Amazon-Entwickler behauptet, „es war ziemlich offensichtlich“, dass Crucible scheitern würde

Ein ehemaliger leitender Entwickler bei Amazon Games hat behauptet, dass es „ziemlich offensichtlich“ war, dass der unglaublich kurzlebige Sci-Fi-Shooter Crucible zum Scheitern verurteilt war.

Stephen Dewhurst war sieben Jahre lang als leitender Systemdesigner bei dem Entwickler und Herausgeber tätig und verbrachte den größten Teil seiner Zeit dort mit der Arbeit an Crucible. Dewhurst nannte grundlegende Probleme mit der Funktionsweise von Amazon Games und nannte seine Arbeitsplatzrichtlinien „drakonisch“.

„Im Nachhinein ist es ziemlich offensichtlich – und ehrlich gesagt war es damals ziemlich offensichtlich – dass das Projekt scheitern würde und Amazon kein großartiger Ort ist, um Spiele zu entwickeln“, sagte Dewhurst sagte NME in einem Interview. „Grundsätzlich hat ihre Führungsspitze eine Menge Hybris, die darauf zurückzuführen ist, dass sie in einer Reihe von Dingen sehr erfolgreich war und denkt, dass ihr Erfolg in diesen Dingen zum Erfolg in anderen Dingen führt, wenn sie nicht im Entferntesten ähnlich sind.“

(Bildnachweis: Amazon Games)

Dewhurst sagte, Amazon habe während der Entwicklung von Crucible „eine Menge Wachstumsschmerzen“ durchgemacht, wobei Vorgesetzte nicht verstanden hätten, welche Fähigkeiten auf die Spieleentwicklung übertragbar seien, und eine bizarre Richtlinie, die Mitarbeitern verbot, irgendwelche persönlichen Projekte zu verfolgen. „Wir haben eine Reihe von Top-Leuten rekrutiert, das Crucible-Team hatte eine wunderbare Kultur“, sagte er. “Das war alles großartig, aber die Außendienstpolitik ist sehr erdrückend.”

Quellen angegeben.


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