
Als wir letztes Jahr zum ersten Mal von The Wayward Realms hörten, rechneten wir damit, dass Investoren und Verlage übereinander klettern würden, um einen Teil dieser Action zu bekommen. Dass ein spiritueller Nachfolger von The Elder Scrolls II: Daggerfall mit einer riesigen systembasierten Welt eine wunderbare Idee ist, können doch sicher auch die Anzüge in ihren Türmen aus Glas und Stahl erkennen? Anscheinend ist es jedoch nicht ganz so einfach, eine Finanzierung für ein RPG-Spiel zu finden, da The Wayward Realms immer noch nach Investoren sucht, um das Projekt wirklich auf den Weg zu bringen.
In unserem Gespräch mit dem technischen Direktor des Fantasy-Spiels, Julian Le Fay, sagte er uns, dass „das große Problem mit dem Spiel die Tatsache ist, dass es immer noch keine Finanzierung gibt, es fehlt sicherlich nicht an Freiwilligen und begeisterten Menschen … aber an Freiwilligen , du kannst nicht einfach sagen ‚Okay, ich brauche dich, um dies zu tun und das bis Mittwoch fertigzustellen‘ oder was auch immer, damit es etwas komplizierter wird.“
Community-Manager Victor Villarreal ist nicht besorgt und sagt, dass das Studio „in aktiven Gesprächen mit mehreren potenziellen Investoren“ sei, obwohl es noch keine aktiv gesucht habe. „Unser Spiel ist sehr ehrgeizig“, fügt Villarreal hinzu, „und wir wollen diese Zeit nutzen, in der wir ein starkes Fundament aufbauen müssen – nicht nur in Bezug auf die Technik, sondern auch in Bezug auf den Aufbau von Welten und das Spieldesign.“
The Wayward Realms befindet sich derzeit in der Vorproduktion bei OnceLost Games, einem Studio, das von den ehemaligen Bethesda-Entwicklern Ted Peterson, Julian Le Fay, Vijay Lakshman und Eric Heberling mitbegründet wurde, die alle an den frühen Elder Scrolls-Spielen wie Daggerfall gearbeitet haben. Das Spiel wird systemlastig sein und eine fortschrittliche Form der prozeduralen Generierung verwenden, um einen Großteil seiner Welt zu erschaffen, und eine KI, die einem Game Master ähnelt, um Szenarien, Ereignisse und Quests für Spieler basierend auf ihren Aktionen zu generieren.
Le Fay lehnte auch die Idee ab, dass das Spiel den Crowdfunding-Weg einschlägt. „Kickstarter sammelt ehrlich gesagt nicht genug Geld“, sagt er. „Es würde reichen, um ein Rollenspiel zu machen, aber ich bin nicht wirklich dabei, noch einmal ein Rollenspiel zu machen – ich möchte das beste Rollenspiel machen, das je gemacht wurde, und das wird ein bisschen mehr erfordern, als Sie aufbringen können auf Kickstarter!”
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