Die muslimisch-amerikanische Organisation fordert Microsoft, Sony und Valve auf, sechs Tage in Falludscha zu verbieten

Bild: Highwire Games / Victura

Die größte muslimische Interessenvertretung der Vereinigten Staaten hat Microsoft, Sony und Valve aufgefordert, die bevorstehenden Probleme zu lösen Sechs Tage in Falludscha, ein Ego-Shooter, der vor fast 17 Jahren die Offensive des amerikanischen Militärs in der irakischen Stadt nachstellte.

In einem Erklärung am Mittwoch veröffentlichtrief der Rat für amerikanisch-islamische Beziehungen an Sechs Tage in Falludscha ein “arabischer Mord-Simulator”, der “Gewalt verherrlicht, die über 800 irakischen Zivilisten das Leben gekostet hat, die illegale Invasion des Irak rechtfertigt und islamfeindliche Erzählungen verstärkt”.

Sechs Tage in Falludscha spielt im November 2004 auf dem Höhepunkt des zweiten Kampfes um die Rückeroberung der Stadt von den Aufständischen. Das Spiel wurde ursprünglich 2009 von Atomic Games vorgeschlagen und von Konami veröffentlicht. Die sofortige und weit verbreitete Verurteilung der Arbeit führte jedoch dazu, dass Konami das Projekt zurückstellte.

Atomic ging 2011 in Konkurs, aber der frühere Präsident des Studios, Peter Tamte, rekonstruierte das Projekt unter dem neuen Verlag Victura, der 2016 gegründet wurde. Victura gab im Februar bekannt, dass sich Highwire Games entwickelt Sechs Tage in Falludscha, soll später in diesem Jahr gestartet werden.

Die Aussage von CAIR ist insofern bemerkenswert, als Victura weder ein Veröffentlichungsfenster noch alle Plattformen angekündigt hat, auf denen veröffentlicht werden soll Sechs Tage in Falludscha. Das Unternehmen hat Versionen für PC und nicht spezifizierte Konsolen geplant.

Polygon hat Vertreter von Victura, Sony, Microsoft, dem Steam-Marktplatzbesitzer Valve und der Entertainment Software Association um Reaktion und zusätzliche Kommentare zur Erklärung von CAIR gebeten.

CAIR äußerte weiterhin Bedenken hinsichtlich der Behandlung von Muslimen in Videospielen. “Die Spielebranche muss aufhören, Muslime zu entmenschlichen”, sagte Huzaifa Shahbaz, CAIRs Koordinatorin für Forschung und Interessenvertretung. „Videospiele mögen Sechs Tage in Falludscha dienen nur dazu, Gewalt zu verherrlichen, die Hunderten irakischer Zivilisten das Leben gekostet hat, den Irakkrieg zu rechtfertigen und die anti-muslimische Stimmung in einer Zeit zu stärken, in der die anti-muslimische Bigotterie weiterhin das menschliche Leben bedroht. “

Die Organisation verwies auch auf die Verwendung von weißem Phosphor durch das amerikanische Militär, einer Brandverbindung mit bestimmten völkerrechtlich verbotenen militärischen Anwendungen eine Studie von 2019 Daraus ergab sich, dass Kinder, die seit den Kämpfen im Irak geboren wurden, „grausame Geburtsfehler hatten, die mit der anhaltenden amerikanischen Militärpräsenz dort verbunden waren“. In dieser Studie wird speziell das Vorhandensein von Thorium-234 erwähnt, einem radioaktiven Element, das von dem in einigen amerikanischen Munitionen verwendeten abgereicherten Uran übrig geblieben ist.

In einem Interview mit Polygon im Februar sagte Tamte Spieler von Sechs Tage in Falludscha würde nicht aus dem Spiel kommen “verwirrt über die Kosten [of war]”, Sagte aber nicht, dass es speziell auf die laufenden Probleme im Zusammenhang mit den Operationen von 2004 eingehen würde.

“Vielleicht macht sie das Spiel neugierig und sie möchten mehr über all die Dinge erfahren, die seit dem Kampf von 2004 in Falludscha passiert sind, und das wird sie zu ihren eigenen Schlussfolgerungen aus der Forschung führen”, sagte Tamte. “Aber im Moment wird das einfache Ignorieren des Kampfes nicht dazu führen, dass sie über alle Konsequenzen nachdenken.”

Die zweite Schlacht von Falludscha fand vom 7. November bis 23. Dezember 2004 statt. Es war ein Versuch der amerikanischen Streitkräfte, die Stadt unter dem Terroristenführer Abu Musab al-Zarqawi von den aufständischen Kräften zurückzuerobern. 95 US-Soldaten wurden getötet; 1.200 bis 1.500 Aufständische wurden getötet, und das Internationale Rote Kreuz schätzte, dass 800 irakische Zivilisten bei den Kämpfen starben. Die meisten dieser Opfer ereigneten sich in der ersten Woche der Operation, als das Videospiel eingestellt wurde.

Tamte hat gesagt Sechs Tage in Falludscha Ich werde versuchen, die Verwirrung, Unsicherheit und Angst der amerikanischen Truppen, denen die Kämpfe der Operation von Haus zu Haus in der Stadt ausgesetzt waren, wiederherzustellen. Eine parallele Handlung, die aus Interviews mit irakischen Zivilisten aufgebaut wurde, die die Kämpfe erlebt haben, wird einem nicht kämpfenden Vater folgen, der versucht, seine Familie in Sicherheit zu bringen.

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