In einem überraschenden Schritt hat die britische Wettbewerbs- und Marktbehörde letzte Woche die 68,7-Milliarden-Dollar-Fusion von Activision Blizzard mit Microsoft blockiert. Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard – dessen Unternehmen hinter Blockbustern wie Call of Duty, World of Warcraft und Candy Crush steht – lehnte es ab, sich speziell zur Zukunft der Fusion zu äußern. Aber Kotick teilte seine Gedanken über die Zukunft der Glücksspielindustrie und darüber, wie übermäßige Regulierung Innovationen einschränkt.
Lydia: Was hält dich nachts wach? Was sind Ihre größten Sorgen für die Branche?
Bobby: Die größte Bedrohung für westliche Innovationen ist die staatliche Regulierung, hauptsächlich aus Großbritannien und den Vereinigten Staaten. Die mit dem Schutz der Verbraucher beauftragten Regulierungsbehörden und die Förderung des Wettbewerbs sind eigentlich die größten Wettbewerbshindernisse. Europa hatte schon immer eine lebhafte Gaming-Wirtschaft und im letzten Jahrzehnt haben wir in ganz Europa enorme Talente gesehen. Länder wie Polen, Rumänien und die Ukraine sind jetzt neben Deutschland, Frankreich und Spanien führend in der Gaming-Innovation und -Entwicklung. Wir sehen, dass die Länder des Nahen Ostens und sogar Nordafrikas beginnen, Innovationen zu demonstrieren und Möglichkeiten zur Entwicklung lokaler Glücksspielindustrien zu nutzen.

Meine größte Befürchtung ist, dass eine Industrie, die in den 1970er Jahren in den Vereinigten Staaten von Atari erfunden wurde, sich wie so viele andere überregulierte Industrien – ein Innovationsnachzügler – wiederfinden könnte, weil Regierungen, die nicht bereit sind, in sie zu investieren, regulatorische Belastungen auferlegt haben die Branchen zu verstehen, die sie zu regulieren versuchen. Von der Heilung von Krebs; zu Spielen, die Menschen durch Freude, Spaß und Erfolgserlebnisse verbinden, könnte eine ganze Reihe von Industrien, die in den Vereinigten Staaten erfunden wurden, verschwinden, wenn wir unser K-12-Bildungssystem nicht reparieren und Regierungsbeamte wählen, die den Kapitalismus und den Unternehmergeist annehmen das ist die Grundlage für den Erfolg Amerikas.
Lydia: Wie wichtig ist KI für die Spieleindustrie?
Bobby: Da Chinas K-12-Bildungssystem den US-amerikanischen und den meisten westlichen Bildungssystemen überlegen ist, gibt es in China mehr Mathematik- und Naturwissenschaftsstudenten mit fortgeschrittenen Fähigkeiten als irgendwo sonst auf der Welt, die einen Abschluss machen. In 10 Jahren wird es in China wahrscheinlich mehr außergewöhnliche Programmierer für KI und maschinelles Lernen geben als anderswo. Ich vermute, dass dies dazu führen wird, dass die allerbesten Spielefirmen weiterhin chinesisch sein werden. Was mich an chinesischen Spielen am meisten beeindruckt, ist, wie innovativ und kreativ sie geworden sind. Dies, kombiniert mit einer großartigen langfristigen Vision, einer schnellen Ausführung und einem außergewöhnlichen Management, hat die chinesischen Spieleunternehmen zu den größten globalen Konkurrenten der Welt gemacht.
Lydia: Die Videospiel-, Fernseh-, Film- und Social-Media-Industrie investiert Milliarden in ihre Produkte, und die Menschen haben immer noch nur 24 Stunden am Tag. Wenn Sie lesen, dass ein Drittel aller Amerikaner auf TikTok sind und dass sie es durchschnittlich 3 Stunden am Tag tun, machen Sie sich Sorgen über die Auswirkungen auf Ihr Geschäft?
Bobby: Seit der Einführung des Atari 2600 im Jahr 1977 wurde immer wieder darüber spekuliert, ob Videospiele jemals mehr als eine vorübergehende Modeerscheinung sein würden. Heute nähert sich der weltweite Markt für Videospiele 200 Milliarden US-Dollar, größer als Filme und wächst schneller als Fernsehen. Es ist ein unglaublich fragmentierter Markt, aber 3 Milliarden Menschen auf der ganzen Welt spielen jetzt Spiele.
Lydia: Analysten prognostizieren seit über einem Jahrzehnt den Tod von Spielekonsolen, die mit Fernsehern verbunden sind. Wann werden Spiele einfach über Breitband laufen, oder glauben Sie, dass die Verbraucher in den kommenden Jahren weiterhin Boxen der nächsten Generation kaufen müssen?
Bobby: In den letzten zehn Jahren wurden Spiele aufgrund von Mobiltelefonen zu Mainstream-Medien. Dedizierte Spielkonsolen wie Xbox und die marktbeherrschende Playstation sind teuer und in entwickelten Ländern mit Mittelklasse-Verbrauchern weitgehend erfolgreich. Ich glaube, dass dedizierte High-End-Spielekonsolen immer eine Rolle spielen werden, um erstklassige Spielerlebnisse für wohlhabende Spieler zu bieten.
Lydia: Wie haben Mobiltelefone das Gaming auf den Kopf gestellt?
Bobby: Die Demokratisierung des Glücksspiels wurde von Telefonen vorangetrieben, und der Markt für Glücksspiele wird weiterhin weitgehend von mobilen Spielen bestimmt werden. Apple und Google sind die führenden Spielehersteller für Handys. Die Rechenleistung von Telefonen verbessert sich rasant und wir sind der Ansicht, dass Spiele in den nächsten zehn Jahren oder länger größtenteils auf Telefonen gespielt werden.
Es wurde viel in das Streaming von Spielen investiert. Ich glaube, Amazon hat die weltweit größte Anzahl von Game-Streaming-Kunden durch seinen Luna-Game-Service, der mit Prime kostenlos ist. Netflix ist in das Game-Streaming eingestiegen, Google ist in das Game-Streaming ein- und ausgestiegen, als sie erkannten, dass es tatsächlich weniger effizient war, Rechenleistung in der Cloud bereitzustellen als auf Android-Telefonen. Unternehmen werden weiterhin in sogenanntes „Cloud-Gaming“ investieren, aber das ist kein wirklicher Markt. Es gibt Speicher in der Cloud, es gibt Breitband zur Unterstützung des Herunterladens von Inhalten und des Multiplayer-Spiels, und es gibt Bemühungen, „Verarbeitung“ in der Cloud anzubieten, die sich bisher nicht als erfolgreich erwiesen haben.
Lydia: Werden tatsächlich genug Leute für immersive High-End-Erlebnisse bezahlen? Gibt es in diesem Bereich noch Innovationen?
Bobby: Glücklicherweise gibt es in den USA immer noch einige Hardware-Innovationen. Meta ist führend in der Entwicklung von Virtual-Reality-basierten Spielen, die völlig neue immersive Erfahrungen für Spieler schaffen werden. Und die Chips, die Telefone für Spiele antreiben, werden größtenteils immer noch in den Vereinigten Staaten entwickelt.
Quelle: nypost.com